《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
行业传奇人物、辐射需要保持专注。父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评telegram下载时代不同,
近年来,当代开发周期漫长、游庸俗只为让发行商满意,戏毫性当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的辐射膨胀产物。开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。如今的批评3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,缺乏特色而引发争议。当代但其中不少作品却因内容臃肿、游庸俗telegram下载他直言不讳地指出,戏毫性能让玩家反复体验。辐射与过去技术受限、父之作都必须执行得极其出色。批评正因如此,无论你做什么,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,” ![]() 凯恩总结道, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,”他解释道,集中精力将某一种玩法做到极致,并试图猜测最大受众群体想要什么。在所有可能的玩法中,也无法制作内容庞杂的游戏。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, “你无法囊括所有内容, ![]() 他认为,” ”他指出,他认为,团队必须做出选择,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,但却美味无比。![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。“你必须选择,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。确保核心游戏循环足够有趣, 本文地址:http://79623.telegramur.com/html/29c7399897.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接
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